Mängimine

Parim asi Skyrim on Switchi puhul on see, et see on Skyrim on Switch

Arvestades, et tegemist on suures osas kuus aastat vana mänguga, ei hakka Skyrim teile enam nii palju mõtlema, milliseid mänge see teile pakkuda suudab. Kuid selle avardava maailma nägemine oma peopesal on omaette uutmoodi põnevus.

Konsooli kompromiss

See ei tähenda, et see oleks täiuslik. Selleks, et kogu Tamrieli piirkond oleks võimalik liikvele võtta, on tulnud teha mõningaid kompromisse.



Siin ei saa te HDR-i, uskumatult kõrge eraldusvõimega tekstuure ega fantastilist joonistuskaugust. Ja heleduse reguleerimise puudumine on võrkkestas valu, kui olete koopas.

Kaadrisagedus on aga imetlusväärselt ühtlane ja käeshoitavas režiimis mängides pole need visuaalsed kompromissid eriti märgatavad.

Kuid mitte ainult mängu mängimine teises kohas muudab pihuarvuti nii värskendavaks. Tegelikult leidsime, et see muutis tee me mängisime. Esiteks, selle asemel, et tundide kaupa ülesandeid täita, sukeldume nüüd mängu ja sealt välja, sest Switchi kaasaskantav kuju muudab selle võimalikumaks.

Uus viis mängimiseks

Lisaks eelistasime oma kodukonsoolidel kolmanda isiku vaadet, kuid Switchi väiksem ekraan muutis tegelikult mängu esimese inimese vaate eelistatavamaks. Seda võib pidada puuduseks, kuid tegelikult tundus see lihtsalt intiimsema mängukogemusena.

Seda intiimsust üritab mäng Switchi liikumisjuhtimise integreerimisega täiustada, kuid need on natuke tabanud. Otseses ja ülekantud tähenduses. Kuigi need on uudsuse vaatenurgast suurepärased (ja esimene asi, mida me mõõga kätte saades tegime, oli Joy-Cons'ide eemaldamine, et seda enda jaoks kiigutada), vananevad nad kiiresti.

Alguses on lõbus, kui saate tõsta oma vasakut kätt ja näha, kuidas teie kilp kerkib teie ette või lööb paremale raskeks mõõgarünnakuks. Kuid pingelistes lahinguolukordades võite tunda end pigem võrku õõtsuva liblikapüüdjana kui ohtliku sõdalasena. Ärge isegi alustage meid luku valimise pettumusest.

Sellegipoolest lähevad need juhtnupud vibu ja noole sihtimisel või loitsudes pisut paremini ning need on endiselt põnev viis Skyrimi kogemiseks. Lihtsalt ärge proovige neid kasutada hõivatud bussis tööle.

kas saate vaadata hbo otseülekannet hulust

Koos Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja nüüd Skyrim, Switch on kiiresti muutumas teiseks maailmaks, mida saate taskus kanda (okei, teie kott. Me mõistame, et teie taskutel ei ole päris sama sügavust kui teie Skyrimi tegelaskujul) .

Seoses esimese ja kolmanda osapoole väljaannetega Switchi kasutuselevõtuga on Nintendo loonud olukorra, millest võidavad kõik.

Konsooli dokitud režiimiga saame suurele ekraanile täiesti uued esimese osapoole Nintendo pealkirjad, nagu Wii U pakkus. Kuid kuigi Wii U-d piiras asjaolu, et see sai tõesti ainult seda pakkuda, pakub Switch pihuarvuti režiimi, mis võimaldab meil mõnda klassikalist konsoolimängu värskendaval ja mugaval viisil uuesti külastada.

See on nagu keegi Nintendos viis Wii U, 2DS ja Xbox 360 laborisse ning lõi sellise olendi, kellest Victor Frankenstein vaid unistas.

Sellegipoolest kulub peagi nendele mängudele kaasaskantava juurdepääsu uudsus ja on oluline, et Nintendo haarab tõsiasjast, et nüüd on tõestatud, et konsool julgustab kolmandaid osapooli oma uusi mänge tooma.

Skyrimi vanadusele võis lihvi anda Switchi uudsus, kuid see ei tööta igavesti.

Emma Boyle on ArmenianReporteri endine mängutoimetaja ning nüüd sisuarendaja ja vabakutseline ajakirjanik. Ta on kirjutanud ajakirjadele ja veebisaitidele, sealhulgas T3, Stuff ja The Independent.

Vaadake rohkem mänguuudiseid