Mängimine

Cyberpunk 2077 on parem kui kunagi varem – aga kas sellest piisab selle salvestamiseks?

(Pildi krediit: YouTube / CD Projekt Red)

Ma arvan, et enamik nõustub, et Cyberpunk 2077 oleks võinud kasu saada sellest, kui see ilmuks vähemalt aasta hiljem. Kuigi fännidele olnuks arusaadavalt masendav oodata 2021. aasta lõpuni või 2022. aasta alguseni – eriti pärast mitu kuud kestnud viivitusi – oleks see kahtlemata seadnud Cyberpunki kriitiliselt paremasse positsiooni.



'Paljud küberpunki mängusüsteemid tunduvad endiselt haledalt alaarenenud ja seal on palju peadmurdvaid väljajätmisi, mida ma tõesti ei suutnud uskuda, et mängus ei olnud.'

Näiteks CD Projekt Red oleks võinud leida aega, et optimeerida PS5 ja Xbox Series X jaoks. Praegusel kujul töötavad need konsoolid mängu viimase põlvkonna versiooni, kuigi saavad kasu PS4 pakutavatest täiustatud eraldusvõime ja jõudlusvalikutest. Pro ja Xbox One X, mida täiustavad veelgi PS5 ja Xbox Series X riistvara. Kui mängiksite Cyberpunk 2077 põhiplatvormil PS4 või Xbox One, siis... noh, lihtsalt ärge seda tehke. Palun.

Pärast 1.2 plaastrit on Cyberpunk 2077 praegu vähemalt mängitavam kui kunagi varem, vähemalt PC-s, PS5-s, Xbox Series X/S-is ja üllataval kombel ka Google Stadias (mis majutab siiani üht kõige stabiilsemat Cyberpunk 2077 versiooni) . Kuid mängitav mäng ei muuda Cyberpunkist ootamatult hädavajalikuks ostuks.

tcl roku teleripult – parim ost

Traagiline tõde on see, et rusude vahele on maetud ikka veel tõeliselt hea mäng, vaatamata erinevatele jõudluse ja mängitavuse täiustustele, mida CD Projekt Red on suutnud mängu süstida, on Cyberpunk 2077 endiselt masendavalt poolik asi, mida tuleb läbi mängida. Paljud Cyberpunki mängusüsteemid tunduvad endiselt haledalt alaarenenud ja seal on palju peadmurdvaid väljajätmisi, mida ma tõesti ei suutnud uskuda, et mängus ei olnud.

Kübermiks?

Cyberpunki fotorežiim on vähemalt fantastiline(Pildi krediit: Cyberpunk)

Üks kõige hämmastavamaid funktsioone, mis Cyberpunk 2077-st puuduvad, on võimalus muuta V füüsilist välimust pärast esialgset loomisprotsessi. Parem veenduge, et olete oma V väljanägemisega 100% rahul, sest ainus viis muudatusi teha on modifitseerimine või mängu nullist alustamine – see on midagi, mida te ei pruugi seda arvestades teha. Küberpunk ei ole just lühike mäng.

Kuid kindlasti peate suutma muuta vähemalt selliseid asju nagu soeng ja meik, eks? No ei. See on midagi, mida ma pidin tegelikult Google'i otsima, sest ma tõesti ei suutnud uskuda, et Cyberpunk 2077 ei sisaldanud loomisjärgseid redigeerimisi, hoolimata asjaolust, et Night City on täis ripperdocs. kelle kogu töö hõlmab kehaosade vahetamist kübertäienduste vastu. Arvestades, et nad saavad seda teha, kas oleks nii palju aega, kui ripperdocs tegeleks ka esteetikaga?

Võib-olla ei peaks see siiski nii suur asi olema, kui ma sellest välja mõtlen. Cyberpunk 2077 mängitakse ju suures osas esimese isiku vaatenurgast. Sellegipoolest pakub mäng teile endiselt palju võimalusi V mängusiseseks nägemiseks, olgu siis peeglite või mängu kaudu. suurepärane fotorežiim .

vareste draakoniajastu mõrv

Küberpunki mängusüsteemi hädad ei alga ega lõpe esteetiliste puudustega, kuna mängu Street Cred funktsioon on ilmselgelt vähearenenud. See toimib peaaegu lihtsalt teisese kogemusribana, mis avab suurenedes suurema hulga relvi, rõivaid ja kübervara.

(Pildi krediit: CD Projekt Red)

Siin on suur probleem, et ma ei usu, et selline tasustamisstruktuur ei taga oma kogemuste süsteemi. Neid hüvesid oleks võinud üsna hõlpsasti siduda üldise taseme edenemisega. Street Credi süsteem ise oleks vahepeal võinud olla palju enamat.

Maailmakaarti avades näete, millised jõugud igas Night City linnaosas tegutsevad. Ma arvan, et oleks olnud palju mõttekam käsitleda Street Credit rohkem kui mainesüsteemi kõigi jõukude vahel. Sarnaselt sellele, nagu näeme sellistes mängudes nagu Fallout: New Vegas, võis ühe fraktsiooni aitamisel või takistamisel olla tagajärgi teistele.

Selle asemel on kõik Cyberpunki jõugud vaid paletivahetused. Nad ei paku ainulaadseid vaenlase tüüpe ega näe neid ründamas teisi piirkondi, jättes väidetavalt ohtliku Öölinna steriilsemaks.

Lõpuks ja võib-olla kõige olulisem on see, et Cyberpunk 2077-l pole lihtsalt nii palju mänguvõimalusi. Jah, igale missioonile saab läheneda mitmel erineval viisil, olgu selleks siis vargsi, häkkimist, tulistamist või lähivõitlust. Küberpunkist nendes osakondades kindlasti puudu ei ole. Tõeline probleem seisneb seega selles, et enamiku missioonide ja kõrvaltööde struktuur on peaaegu identne.

Lähete hoonesse, imbute sinna nii, nagu õigeks peate, lahkute, kogute tasu, ei külasta seda hoonet enam kunagi, loputage ja korrake. Night City võib olla siiani üks kõige hingematvamaid teostusi avatud mängumaailmast, kuid arendajatel ei olnud ilmselgelt aega täita seda paljude põnevate asjadega, mida väljaspool kindlasti fantastilist põhikampaaniat teha.

Küberflunk

Minu suurim mure on seega see, et Cyberpunk 2077 jääb selle kehva arendusajaloo tõttu tõenäoliselt igaveseks määrima. See on üks asi, kuid CD Projekt Red satub nüüd soovimatu kontrolli alla kõigi projektide puhul, millest ta tulevikus välja kuulutab, ja see peab olema stressitase, milleta ettevõtte töötajad saaksid täiesti hakkama.

Mängus Cyberpunk 2077 ootab just suurepärane vundament ehitamist ja täiustamist. Põhikampaania ja peaaegu kõik suuremad kõrvalülesanded olid ülimõnus ning mäng on täis suurepäraselt kirjutatud tegelasi (nii Johnny Silverhand kui ka Judy Alvarez on võrratult võluv). On kahju, et Cyberpunki parimad osad võivad olla mattunud suuremasse vestlusse, mis käsitleb lõpptoote pettumust.

Cyberpunk 2077 on ikka väga vaatamist väärt 92 Walmarti klientide arvustust Musta reede allahindlus lõpeb05tundi24min35kuiv Küberpunk 2077 Amazon 0,99 dollarit Vaade Vähendatud hind Cyberpunk 2077, Warner Bros,... Walmart 49,94 dollarit 26,99 dollarit Vaade Cyberpunk 2077 standard... Parim ost 29,99 dollarit Vaade Vaata lähemalt Musta reede allahindlus tehingud aadressil Amazon Walmart Parim ost Dell Kontrollime iga päev üle 250 miljoni toote parimate hindadega
  • Cyberpunk 2077 eraldiseisev mitme mängijaga mäng on riiulisse pandud
Personali kirjanik

Rhys on ArmenianReporteri personalikirjutaja ja kuigi ta on selle rolliga suhteliselt värske, on ta juba aastaid kirjutanud ametialasena. Meedia, kirjutamise ja tootmise lõpetanud Rhysil on varasem kogemus kirjaliku sisu loomisel personaliettevõtetele, restoranidele, rakenduste arendajatele, IT-saitidele ja mänguasjamüüjatele. Tema tõelised kired peituvad aga videomängudes, televisioonis, helis ja koduses meelelahutuses. Kui Rhys kella ei näe, leiate ta tavaliselt Final Fantasy 14 sisse logituna.

Vaadake rohkem mänguuudiseid